風間準 コンボレシピ集(ヒート状態)

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パターン解説

通常コンボの繋ぎ


幻日RK~66RP6幻日RP
〆を幻日HSにすることでダメージ+3&運び


HB使用繋ぎの幻日RK~4RPRP~HB
の4RPRPを66RP4御阿礼RP(HD)~にすることでダメージアップ


を図れることが多いですが基本的に伸びません。のでヒート状態の恩恵である風間の力のリスク無しを生かした削りor強化観念障壁にゲージを回しつつヒートスマッシュを立ち会いで使うのが良さそうです


本命は幻日HSでの崩しor6RK~HSの地上コンボでしょうか

ヒート状態(浮かせ技~)

天叢雲剣(3RPWP)からのダメージで記載します

参考通常コンボ ~6RK~4RKRP~66RP4御阿礼LP~幻日RK~66RP6幻日RP(86

月環脚で3刻み~

~6RK~4RKRP~66RP4御阿礼LP~幻日RK~HS(84

~6RK~4RKRP~66RP4御阿礼LP~幻日RK~66RP6幻日HS(89

~6RK~4RKRP~66RP4御阿礼LP~右横6RPWP~4RPLP6幻日RP(83

~6RK~4RKRP~6LKRP出雲LPLP~御阿礼RP(HD)~4RPLP6幻日RP(86

~6RK~4RKRP~6LKRP出雲LPLP~66RP6幻日HS(86

月環脚で1刻み~

~6RK~66RP4御阿礼LP~幻日RK~ダッシュ4RPLP4御阿礼RP(HD)~4RPLP6幻日RP(88

~6RK~66RP4御阿礼LP~幻日RK~66RP4御阿礼RP(HD)~6LK~4RPLP6幻日RP(89

~6RK~66RP4御阿礼LP~幻日RK~WP(HD)~右横4RKRP~66RP6幻日RP(85

~6RK~66RP4御阿礼LP~幻日RK~WP(HD)~6RK~6LK~4RPLP6幻日RP(87

~6RK~66RP4御阿礼LP~右横幻日RK~6RPWP~6LK~4RPLP6幻日RP(86

巖戸で3刻み~

~9LK~4RKRP~6LKRP出雲LPLP~66RP6幻日HS(83

~9LK~4RKRP~66RP4御阿礼LP~幻日RK~66RP6幻日HS(86

2刻み~

~6RPWP~66RP4御阿礼LP~幻日RK~66RP4御阿礼RP(HD)~4RPLP6幻日RP(89

~6RPWP~6LKRP出雲RP~幻日RK~66RP6幻日HS(87

~6RPWP~6LKRP出雲LPLP~66RP4御阿礼RP(HD)~4RPLP6幻日RP(86

~4RKRP~4RKRP~66RP4御阿礼LP~右横66RP4御阿礼RP~4RPLP6幻日RP(86

~4RKRP~RK~66RP4御阿礼LP~幻日RK~66RP6幻日HS(85

~4RKRP~6LKRP出雲RP~幻日RK~66RP6幻日HS(83

~右横4RKRP~6RK~66RP4御阿礼LP~幻日RK~66RP幻日HS(87

ヒート状態(2WPトルネード)

☆使う頻度が増えてきたので追記します

片喰(3RKch)のダメージで記載します

参考通常コンボ 3RKch~(左横)2WP~幻日RK~4RKRP~66RP6幻日RP(86

~2WP~幻日RK~4RKRP~66RP6幻日HS(89

~2WP~幻日RK~4RKRP~66RP4御阿礼RP(HD)~6LK~4RPLP6幻日RP(95

~2WP~幻日RK~4RKRP~66RP4御阿礼RP(HD)~4RPLP6幻日RP(93

~2WP~幻日RK~6RPWP(HD)~4RKRP~6LK~4RPLP6幻日RP(89

~2WP~幻日RK~6RPWP(HD)~6RK~6LK~4RPLP6幻日RP(88

~2WP~幻日RK~6RPWP(HD)~4RKRP~LP~LP~66RPLK(84

~2WP~幻日RK~WP(HD)~6RK~4RPRP~6LK~4RPLP6幻日RP(90

~2WP~幻日RK~WP(HD)~4RKRP~4RKRP~66RP6幻日RP(89

~2WP~幻日RK~WP(HD)~右横4RKRP~LP~LP~LP~66RPLK(83

~2WP~幻日RK~6LKRP出雲LK(HD)~6LK~4RPLP6幻日RP(89

~2WP~幻日RK~6LKRP出雲LK(HD)~右横4RKRP~66RP6幻日RP(91

~2WP~幻日RK~6LKRP出雲LK(HD)~6RK~6LKRP出雲WP(89

~2WP~幻日RK~66RP4幻日RP(HD)~4RKRP~6LK~4RPLP6幻日RP(92

神度剣(2WP)が地上ヒットしたときも同じコンボでいけます。

〆前の 6LK~4RPLP6幻日RP を 4RKRP~66RP6幻日RP にできたりしてダメージアップできるものもあります

軸ズレ用

天叢雲剣(3RPWP)


1刻み~軸対応

~9LK~6LKRP出雲LPLP~御阿礼RP(HD)~6LK~4RPLP6幻日RP(76

~9LK~6LKRP出雲LPLP~御阿礼RP(HD)~LP~LP~66RPLK(71

~9LK~6LKRP出雲RP~御阿礼RP(HD)~4RKRP~66RP6幻日RP(76

~9LK~6RPWP(HD)~3LP~4RKRP~66RP4御阿礼LP~幻日RK~66RP6幻日RP(78

~9LK~6RPWP(HD)~4RKRP~3LP~66RP4御阿礼LP~幻日RK~66RP6幻日RP(78

~9LK~6RPWP(HD)~6RK~6LK~4RPLP4御阿礼LP~幻日RK~66RP6幻日RP(78

~9LK~6RPWP(HD)~3LP~4RKRP~66RP4御阿礼LP~4RPLPRK~無敵タックル(71

2刻み軸対応

~4RKRP~6LKRP出雲LPLP~御阿礼RP(HD)~4RPLP6幻日RP(78

~4RKRP~6LKRP出雲LPLP~WP(HD)~6LK~4RPLP6幻日RP(78

~4RKRP~6RPWP(HD)~4RKRP~66RP4御阿礼LP~幻日RK~66RP6幻日RP(78

~4RKRP~6RPWP(HD)~4RKRP~66RP4御阿礼LP~4RPLPRK~無敵タックル(71

~4RKRP~6RPWP(HD)~6RK~6LKRP出雲RP~幻日RK~66RP6幻日RP(78

神度剣(2WP)を使うコンボは 幻日RK~6RPWP か 幻日RK~WP でHDにいけば安定します

~2WP~幻日RK~6RPWP(HD)~4RKRP~6LK~4RPLP6幻日RP

~2WP~幻日RK~6RPWP(HD)~6RK~6LK~4RPLP6幻日RP

~2WP~幻日RK~6RPWP(HD)~4RKRP~LP~LP~66RPLK

~2WP~幻日RK~WP(HD)~6RK~4RPRP~6LK~4RPLP6幻日RP

~2WP~幻日RK~WP(HD)~4RKRP~4RKRP~66RP6幻日RP

~2WP~幻日RK~WP(HD)~右横4RKRP~LP~LP~LP~66RPLK

ヒートダッシュ技(コンボ系)

天羽々斬剣(6RPWP)
神楽(横移動RK)
瑞雲連脚(出雲中LK)
天沼矛(御阿礼RP)

これらはすべてヒットヒートダッシュでコンボにいけます

天羽々斬剣のヒット確認ヒートダッシュ
壁ドンできる距離で押し込みヒートダッシュ

が主要でしょうか

天羽々斬剣(6RPWP6)~

HD~6RPWP~4RKRP~RK~66RP4御阿礼LP~幻日RK~66RP6幻日RP(81

HD~6RPWP~4RKRP~4RKRP~66RP4御阿礼LP~幻日RK~66RP6幻日RP(83

HD~6RPWP~4RKRP~4RKRP~66RP4御阿礼LP~47RP出雲LPLP~無敵タックル(77

HD~6RPWP~4RKRP~3LP~6LKRP出雲RP~幻日RK~66RP6幻日RP(81

HD~6RK~6RPWP~4RKRP~6LKRP出雲RP~幻日RK~66RP6幻日RP(83

HD~6RK~6RPWP~4RPRP~6LKRP出雲RP~幻日RK~66RP6幻日RP(82

HD~6RK~6RPWP~4RKRP~66RP4御阿礼LP~幻日RK~66RP6幻日RP(82

HD~6RK~6RPWP~4RKRP~6LKRP出雲LPLP~(8RP空振り)出雲LPLP~無敵タックル(75

☆→追記

ヒートダッシュ技(追い打ち系)

瞬勁(WP)

は追い打ちのみのヒートダッシュ技です

瞬勁(WP6)~

2WP(48

御阿礼LP(50

御阿礼RP(50

66WP(50

WK(46

※自傷ダメージ的には66WPor御阿礼RPが良さそうです



ちなみに6RK~の地上コンボになると

6RK~

WP(HD)~66WP(55

HS(56+体力回復

というようにヒートスマッシュがお手軽になります

動画版









過去の記事はこちら

いかがだったでしょうか?

それでは良き鉄拳ライフを

junsan

junsan

鉄拳歴が一番長い一般派遣社員です

仁とかレイとかリーとかクロエやってました
マスターカップ3、4、7に出場

鉄拳8現在
仁 風神
準 鉄拳王

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